لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي:؟
مرحبًا بكم طلابنا الأفاضل في منصتكم التعليمية الرائدة ”مـا الحـل”، الوجهة الأمثل لكل طالب يسعى للتميّز والتفوق. نقدم لكم حلولًا شاملة للدروس، والواجبات المدرسية، والنماذج الاختبارية، وكل ما يلزمكم من دعم في مختلف المواد والمراحل الدراسية. منها حل سؤال: لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي: بيت العلم.
هدفنا هو تسهيل رحلتكم التعليمية وتمكينكم من تحقيق أفضل النتائج بأسلوب مبسط وفعّال. وإليكم إجابة السؤال التالي:
لبرمجة الكائن في مختبر لعبة كودو (Kodu Game Lab) على احتساب نقطة في كل مره يحصل فيها على عمله نضع الأمر البرمجي التالي:؟
إجابة السـؤال هي:
الاختيار الثاني.